Jeudi 12 – Dimanche 29 Mars
Yuri’s Metamorphosis
Hugo Arcier
France
Chapelle du Couvent de Beaurepaire
Horaires d’ouverture :
Mardi au Samedi 13h > 19h /// Dimanche 14h > 18h
This post is also available in: English (Anglais)
Jeudi 12 – Dimanche 29 Mars
Horaires d’ouverture :
Mardi au Samedi 13h > 19h /// Dimanche 14h > 18h
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« Yuri’s Metamorphosis » est une installation vidéo immersive créée par Hugo Arcier et produite par N°130.
Ce récit de science-fiction questionne les dérèglements climatiques et nous projette dans l’avenir de l’humanité, en portant un regard critique sur le technosolutionnisme et la géo-ingénierie.
Le narrateur est un être hybride, mi-homme mi-végétal, dont la peau évoque l’écorce d’un arbre. Il raconte le début des grands incendies liés au réchauffement climatique et le cercle vicieux qui s’ensuit : moins d’arbres accélèrent la hausse des températures.
Aucune technologie ne parvient à enrayer le désastre : usines de captation de carbone, largage de chlorure d’argent pour faire pleuvoir, millions de billes blanches imitant la réflexion de la glace fondue…
Lorsque surgit une nouvelle innovation scientifique, l’humanité semble enfin entrevoir une solution : hybrider l’homme, lui conférer des propriétés végétales pour absorber le CO₂ et prolonger sa vie. Mais cette transformation n’est pas sans conséquences. Yuri, premier cobaye de cette technologie, en découvrira le prix à ses dépens.
Dans un style visuel inspiré de la culture des jeux vidéo et une narration favorisant le hors-champ et la libre interprétation, Hugo Arcier nous livre un miroir glaçant de notre monde.
© N°130 Creative Studio et Hugo Arcier
Hugo Arcier, artiste de l’ère numérique, a commencé dans les effets visuels pour des films d’Alain Resnais, Roman Polanski ou Jean-Pierre Jeunet. Depuis 2004, il crée des œuvres mêlant images de synthèse et mondes virtuels, transformant le virtuel en matière poétique. Exposées dans festivals (Némo, Mutek, Elektra…), galeries et institutions (Palais de Tokyo, Le 104, New Museum), ses œuvres lui valent d’être nommé Chevalier des Arts et Lettres en 2016. Il fonde en 2017 le studio N°130.
Propos recueillis par Fanny Bauguil (professeure relai à VIDEOFORMES)
Yuri’s Metamorphosis est une installation vidéo immersive créée par Hugo Arcier.
L’œuvre a été initiée en 2020 et finalisée en 2025.
L’installation se présente sous la forme de trois écrans séparés. Un jeu sur le montage et de rythme s’opère entre ces trois écrans, qui peuvent diffuser parfois simultanément trois plans différents, ou au contraire se composer en format panoramique sur deux ou trois écrans. Le spectateur navigue entre une vision large des trois écrans ou une vision plus rapprochée et parcellaire sur un écran.
Ce récit de science-fiction est porté par un être hybride,
mi-homme mi-végétal, qui questionne les bouleversements climatiques et nous projette dans un futur possible de l’humanité. Le projet adopte un regard critique sur le technosolutionnisme et la géo-ingénierie.
Il s’agit d’une première présentation de l’œuvre !
Les images ont été créées à l’aide d’Unreal Engine, un moteur 3D initialement développé pour le jeu vidéo. Une intelligence artificielle est utilisée ponctuellement dans le film. Elle est nourrie par les images générées via Unreal Engine afin de prolonger certains plans (poumons, usine de captation de CO2…).
Yuri, est un personnage virtuel interprété par le comédien Vincent Berger, qui lui prête sa voix et ses mouvements via la performance capture.
Le film emprunte les codes visuels du jeu vidéo : apparition brutale d’objets plutôt que fondus enchaînés, transparence des surfaces 3D (invisibles d’un côté), bugs visuels, etc. Il s’agit d’un langage nouveau en construction.
L’installation avec ses longs travellings a aussi une dimension cinématographique, et s’inspire de cinéastes formalistes comme Stanley Kubrick, Andreï Tarkovsky ou Béla Tarr…
C’est un projet qui a été réalisé sur un temps long. Le fait qu’il y ait 3 écrans multiplie la quantité de plans en images de synthèse à créer. L’autre difficulté est aussi bien sûr d’avoir un personnage virtuel et que ce personnage puisse transmettre des émotions. Il fallait aussi que ce personnage puisse être vue en gros plan. Ses yeux sont tout particulièrement importants pour la transmission de la performance de l’acteur.
https://www.instagram.com/hugoarcier/
Hybridation, techno solution, hypnose.
Je pratique les images de synthèse dans un cadre artistique depuis les débuts de carrière. Je vis de mon art même si ca demande des talents d’équilibriste.